《赛博朋克2077》在steam被改为好评了 时隔一年

虽然很早就曾经预料过《赛博朋克2077》的口碑终有一天会回升,但令我没有想到的是这一天竟然会来的这么快。

《赛博朋克2077》在steam被改为好评了 时隔一年

拜Steam秋促所赐,自11月26日开始,《赛博朋克2077》在steam的销量便开始飞速提升,而与此同时,游戏的好评也开始快速增加,在短时间内游戏的短期评价便达到了好评如潮的阶段,而游戏的整体评价也提升为了多半好评。

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之所以会出现这一情况,原因还是多方面的,首先是《赛博朋克2077》在经过了一年的更新后,游戏的情况的确有了相当程度上的好转,至少不像当初一开始那样让人难以忍受了。

而另一个方面,就是同行衬托的好——因为最近《战地2042》出现的服务器不稳定与大量BUG的问题,让不少人对此怨念满满,相比《2042》的发挥失常,《赛博朋克2077》的情况明显要好得多,于是出现了一种报复性的好评。

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不管怎么说,就现在来看,《赛博朋克2077》虽然问题依然不少,但经过一年的沉淀之后,大家已经能够相对比较冷静的来看这款游戏了,而在此

《赛博朋克2077》这款游戏在游戏行业当中都属于一款比较特殊的作品,本作最早公布于2012年,公布时间甚至要早于CDPR的经典作品《巫师3》。但在之后游戏边一直陷入到了沉寂,这虽然消息再不断放出,可游戏真正发售却是在去年。

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为什么游戏会拖了这么久才发售,在CDPR官方的回答里我们也能看出这款游戏到底是多么命运多舛,首先游戏的开发计划因为《巫师3》的发售而在不断地被推后,在《巫师3》开发结束后,他们又宣称《赛博朋克2077》的游戏总监离职了,所以之前的开发内容全被废除,现在准备重新开发。

而又过了一年后,在2018年CDPR的工作人员又站出来透露了一个消息,称《赛博朋克2077》的整个开发过程相当于进行了一次重启,因为他们发现现在想要做的《2077》与2013年公布的内容有着极大的变化。

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从这个过程就能看出来,《2077》的开发过程并不顺利,但即便这样,大家对于这款游戏也抱着极大的期待,毕竟这是一款从将近10年前就开始期待游戏,那给他多一点宽容也是应当的,毕竟俗话说得好,好饭不怕晚嘛。

可让谁都没想到的是,最后的《赛博朋克2077》带来的却是一场噩梦。

《赛博朋克2077》的品质究竟如何,坦白来讲真的差强人意,在游戏刚发售时我们便体验到了这款游戏,在大概20小时左右的游戏时间里,游戏本身内容不全、设计简陋等问题就凸显出来了相比于前期宣传的内容,游戏本体实现的大概也就是其中的60%。

比如在游戏早期的宣传里面,《赛博朋克2077》的内容是十分丰富且多样的,玩家在游戏当中可以自由探索,载具甚至包括了飞机这种飞行载具。但在实际游戏里,虽然我们的确能见到会飞的汽车,但也仅限在游戏剧情当中。

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在发售之前,游戏的一个宣传活动里还提到了本作会有街头帮派声望这一设计,但游戏发售后这部分内容也被完全阉割了。

除此之外还有更多的内容有着明显的阉割痕迹,例如载具战斗,例如属性培养等等,与发售前的情报相比,《赛博朋克2077》的内容在进行了大量缩减,这一点让大量玩家大失所望。

如果仅仅是因为游戏内容过于单薄的话,跟前期画饼内容不一致的话,那么《2077》还是可以接受的,毕竟画大饼没实现这种事儿现在游戏厂商干的也不少了,再加上当年《巫师3》在发售那会儿问题也不少,但CDPR后期也在不断的修补,就这么来看问题依然不大。

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可《2077》还有一个致命的问题,那就是BUG已经完全影响到了游戏运行。

众所周知,游戏里面出现BUG那实在是再正常不过的情况了,毕竟育碧在这方面早就给玩家打下了足够的心理基础,让我们可以面对游戏BUG一笑了之,但《赛博朋克2077》的BUG数量却依然难以让人接受。

要论数量,《2077》的BUG涉及到了游戏的各个环节,从游戏培养到支线任务,甚至于主线任务当中玩家也能碰到各种各样的恶性BUG,轻则游戏体验被毁,重则存档直接被废,更何况游戏本身在各平台的优化做的也差强人意,甚至在PS4平台上游戏都无法顺利运行,最后被索尼官方强制下架。

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CDPR方面不清楚这一问题么?答案显然不是,其实就后续的一系列事件来看他们的确知道,但出于商业性的考虑,《赛博朋克2077》不得不在当时紧急发售。但对于玩家而言,这种行为无疑是对玩家的一种欺骗,也难怪游戏评价一落千丈。

那么就此可以得出结论,《赛博朋克2077》就是款彻头彻尾的烂作么?这点却值得考量。

首先,在我们忽略掉《赛博朋克2077》做的前期宣传内容之后,再看游戏本身,就会发现本作的内容、体量以及剧情其实都有着非常不错的表现,尤其是在玩家进行不同抉择、培养不同属性后,可以左右剧情走向这一点,已经能体现出游戏的优秀之处了

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而在战斗方面,《赛博朋克2077》的表现也是非常可以的,不论是使用骇客技能搜集情报,干扰NPC,还是利用潜行进行暗杀,甚至是直接动手与敌人硬拼,游戏本身的战斗体系可操作性也非常舒适。

其实就游戏本身的品质来看《赛博朋克2077》如果没有提前画那样大的饼,没有吸引那么多本不应该的关注的话,游戏本身品质还是属于中上的。

在这一年当中,我们在提到《赛博朋克2077》的时候往往都会拿另一个游戏与他相比,那就是《无人深空》。其实这两款游戏的命运真的是太过相似,《无人深空》当年也是因为夸大了自己的宣传,从而因为欺骗玩家而背上了骂名,一度成为游戏行业的笑柄。

但经过数年的不断更新,现在《无人深空》以及从一个骗子游戏,真正的被人所接纳了,但对于赛博朋克而言,这条路还要走很久。

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